Перейти к содержимому

Оперативная и достоверная информация о самых важных событиях в стране и мире. Только факты, без лишнего.

Основное меню
  • Главная
  • Главные новости
  • Гороскоп
  • Здоровье и благополучие
  • Культура
  • Наука и Технологии
  • Образование и Карьера
  • Общество
  • Путешествия и Туризм
  • Спорт
  • Экономика и Бизнес
Кнопка: светлая/темная
Смотреть видео
  • Главная
  • Главные новости
  • VR‑индустрия входит в новую эпоху: студии пересматривают стратегии на фоне отсутствия новых гарнитур
  • Главные новости

VR‑индустрия входит в новую эпоху: студии пересматривают стратегии на фоне отсутствия новых гарнитур

Admin.news 1 минута чтения Комментарии 0

Похоже, в иммерсивном железе начинается новая эпоха: ветераны VR‑разработки приходят в себя после рождественского сезона, прошедшего без новых потребительских устройств, способных привести в индустрию свежую аудиторию.

UploadVR пообщался с рядом разработчиков, которые в разной степени обеспокоены общим направлением инвестиций в VR и запредельной стоимостью донесения своих продуктов до людей в гарнитурах.

Несколько собеседников согласились говорить на условиях анонимности, чтобы их отношения с платформодержателями не пострадали из‑за комментариев. Если вы хотите поделиться мнением с UploadVR, пишите на ian@uploadvr.com или в мессенджер по номеру 1-949-610-3857. По умолчанию я считаю, что ваши слова можно связывать с именем, если только вы не укажете «on background» и не попросите об анонимизации.

«Мы определённо видим разворот рынка и необходимость диверсифицировать платформы, — написал Томми Пальм, глава Resolution Games. — Мы готовились к этому давно, стараясь выпускать наши игры как можно шире. Запустить Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked на Quest, PlayStation и Steam — задача не из лёгких, а в планах ещё больше платформ, — но по итогам праздников игра превысила наши продажи, и кроссплатформенность сыграла ключевую роль».

Лейбл Creature под руководством Дага Норт-Кука в 2025 году выпустил несколько проектов, поддерживая регулярный ритм релизов игр и DLC партнёров. Maestro продолжает выпускать чрезвычайно привлекательные DLC, а наш рецензент назвал Deadly Delivery от аффилированной Flat Head Studio «уморительным хоррором, в который лучше играть с друзьями».

«Состояние индустрии не оставляет права на ошибку, — пишет Норт-Кук. — Без нового шлема в этом праздничном сезоне продажи выросли, но далеко не так, как в эпоху нового устройства. Ожидаю, что большинству студий в этом году будет сложно найти позитивную траекторию: отраслевые тренды, дефицит инвестиций и падающая выручка в расчёте на разработчика бьют по всем».

«Creature, впрочем, не сбавляет темп. У нас в работе несколько крупных тайтлов с разными партнёрскими студиями — одни из самых амбициозных. Праздники прошли позитивно: наш каталог показал себя неплохо, а Deadly Delivery входила в топы продаж накануне праздников».

Cloudhead Games сократила 40 сотрудников после многолетних тизеров работы над крупной игрой, последовавших за их хитом Pistol Whip. В комментариях к нашему первому материалу о сокращениях студия подтвердила, что обе версии игры — для ПК на Intel и для систем на ARM — будут упакованы к продаже на грядущей Steam Frame. Сейчас в компании 16 человек; первую неделю 2026‑го основатель Денни Ангер посвятил пересборке стратегии Cloudhead и «реверс‑рекрутингу» десятков бывших коллег, ищущих удалённые позиции.

Часть VR‑студий поддерживает на плаву выручка от подписочных программ Sony и Meta, через которые их игры доступны для скачивания. Однако другие видят, как подписки занимают всё большую долю в всё меньшем «пироге». Без новых VR‑гарнитур от Meta в 2025‑м и на фоне того, что программа сторонних гарнитур на Horizon OS заморожена, разработчикам, чрезмерно зависящим от подписок, предстоят непростые решения — как сохранить независимость и продолжить VR‑разработку.

Оглавление

Toggle
  • Разделение интерфейсов ввода
  • Фокус платформ
  • Об авторе
      • Admin.news

Разделение интерфейсов ввода

Делать ли VR‑игры под бесконтроллерный трекинг рук или под новый набор контроллеров от Valve, отличающийся от Meta Quest по количеству кнопок?

Проектировать ли «объёмы», плавающие в пространстве рядом с другими окнами и приложениями, или строить полностью иммерсивные виртуальные миры?

Могут ли VR‑разработчики рассчитывать, что таргетинг по направлению взгляда во всех будущих гарнитурах поможет создавать более отзывчивый софт?

В начале 2025 года мы виртуально встретились с Райаном Пейтоном из принадлежащей Meta студии Camouflaj, чтобы обсудить их работу над изданием Game of the Year игры Batman: Arkham Shadow.

«Мы голодны как никогда, — сказал Пейтон в эфире. — Думаю, игра по Росомахе в VR была бы невероятной. Я этого хочу».

Пара браслетов Meta Neural Band на каждом запястье теоретически могла бы сделать эту мечту реальностью. В связке с компьютерным зрением для точного распознавания микрожестов мы подходим к эпохе, где очки с дисплеем от Meta позволят делать больше, чем приватно листать меню в шлеме или очках простыми взмахами большого пальца.

В мечтах, которые мы, похоже, разделяем с режиссёром одной из лучших VR‑игр Meta, нам хочется гораздо более мощного опыта в шлеме. Адамантиевые когти Росомахи будто выскальзывают из‑под кожи запястий — и мы используем их, чтобы карабкаться по кирпичным стенам в VR с широким полем зрения. Всё это — без контроллеров: тактильную отдачу обеспечат браслеты на запястьях. Такой сценарий потребует, чтобы Meta перевела экосистему от «двух недорогих контроллеров в комплекте» к «паре Neural Band» в коробке.

Без гарнитур на Horizon OS от партнёров, способных в ближайшей перспективе разнообразить опыт внутри экосистемы Meta, и на фоне долгосрочных коллабораций с UFC и Джеймсом Кэмероном, VR‑разработчики задаются вопросом, какое место Meta отводит им в своих будущих планах.

AR‑очки с полем зрения 50° и браслетом на ведущей руке для взаимодействия с меню или рукописного ввода наверняка заинтересуют некоторых пользователей для задач «в реальном мире». Но это очень далеко от эффект присутствия в VR, которого мы ждём, например, от игры про Росомаху. Двойное «владение» неуничтожимыми когтями возможно лишь с браслетами на обеих руках и VR с широким полем зрения, который действительно переносит нас в мир супергероев.

Фокус платформ

Рассмотрим ближайшие два года для двух топовых VR-игр — Batman: Arkham Shadow и Half-Life: Alyx. В ближайшее время пираты, вероятно, попытаются запустить Batman: Arkham Shadow на гарнитуре Frame до того, как Meta выпустит игру в Steam.

Параллельно Valve работает над тем, чтобы Half-Life: Alyx шла с нужной производительностью на автономной Steam Frame. Если это удастся, останется ли столь же сильный запрос запускать этот опыт нативно на автономных шлемах Meta?

Речь о том, что крупнейшие эксклюзивы с платформенным владением на 100% — виртуальные миры с самыми большими бюджетами — оказываются под противоположным давлением в части дистрибуции.

Для Alyx задача — оптимизация силами разработчика, чтобы спустить «поющее» на мощном ПК впечатление до производительности автономной гарнитуры начального уровня. Для Batman — ненасыщенный спрос со стороны ПК‑аудитории, которому противостоит издатель с мотивами не продавать софт через витрину конкурента.

В следующем месяце Nintendo выпускает обновлённый Virtual Boy, и нам любопытно, удастся ли Sony выстроить внятную стратегию после PlayStation VR2. Тем временем Apple продолжает готовить крупные обновления visionOS, а мы опубликуем обзор Steam Frame, как только получим финальную гарнитуру от Valve.

Пока же ряд опытных VR‑студий остаются верны медиуму и делают новые проекты, но одновременно ужимаются в ожидании более скромного рынка и готовятся к трудным решениям о фокусе и дифференциации.

Источник

Об авторе

Admin.news

Administrator

Перейти на сайт Просмотреть все записи
Средний рейтинг
Еще нет оценок
Вам нужно авторизироваться для того, чтобы проголосовать.

Навигация по записям

Предыдущий Поставщик волноводов для Meta заявляет о «первом в мире» волноводе с углом обзора 70°
Следующий: Модернизация приложений втрое увеличивает вероятность окупаемости инвестиций в ИИ

Связанные истории

  • Главные новости

Скруглённые формы в интерьере

Admin.news 0
  • Главные новости

Прогноз на неделю 9 — 15 февраля по дате рождения

Admin.news 0
  • Главные новости

Нейросеть DeepSeek: что умеет, как пользоваться, отличия от ChatGPT

Admin.news 0

Свежие записи

  • Скруглённые формы в интерьере
  • РџСЂРѕРіРЅРѕР· РЅР° неделю 9 — 15 февраля РїРѕ дате рождения
  • Нейросеть DeepSeek: что умеет, как пользоваться, отличия от ChatGPT
  • Художники объявили бойкот соцсети Х из-за «умного» фоторедактора
  • Эксперт Москвина: ИИ-советник фонда в Казахстане возник из-за правовой коллизии

Возможно, вы пропустили

  • Главные новости

Скруглённые формы в интерьере

Admin.news 0
  • Главные новости

Прогноз на неделю 9 — 15 февраля по дате рождения

Admin.news 0
  • Главные новости

Нейросеть DeepSeek: что умеет, как пользоваться, отличия от ChatGPT

Admin.news 0
  • Главные новости

Художники объявили бойкот соцсети Х из-за «умного» фоторедактора

Admin.news 0
  • Главная
  • Главные новости
  • Гороскоп
  • Здоровье и благополучие
  • Культура
  • Наука и Технологии
  • Образование и Карьера
  • Общество
  • Путешествия и Туризм
  • Спорт
  • Экономика и Бизнес
Copyright © 2026 All rights reserved. | ReviewNews от AF themes.