Компания Virtuix выходит на биржу в неспокойный период для потребительской VR
Компания Virtuix, создатель VR-беговых дорожек, выходит на биржу. Сегодня на глобальном рынке Nasdaq начнутся торги ее обыкновенными акциями класса А. Появление компании на фондовом рынке происходит на фоне замедления инвестиций в потребительскую VR-индустрию и расходов на собственный контент в отрасли.
Новости
Компания Virtuix, основанная в 2013 году генеральным директором Яном Гетгелюком, первоначально начала свой путь на Kickstarter с запуска оригинальной модели Omni, которая собрала 1,1 миллиона долларов от спонсоров.
Хотя компания изначально имела довольно четкие амбиции выйти на потребительский рынок, рыночные реалии подтолкнули ее к выходу на пространство развлечений VR, что вынудило ее существенно изменить свою бизнес-стратегию.
С тех пор компания из Остина, штат Техас, привлекла более 55 миллионов долларов инвестиций от крупных инвесторов, таких как Mark Cuban, Maveron и Scout Ventures, а ее последняя краудфандинговая кампания принесла еще 3,3 миллиона долларов.
Virtuix по-прежнему продает свое ориентированное на корпоративный сегмент решение «Arena», однако компания сделала следующую крупную ставку, вернувшись на потребительский рынок с выпуском Omni One в 2024 году, который можно приобрести как в виде полной системы (включая гарнитуру Pico) за 3500 долларов, так и в виде системы виртуальной реальности для ПК по цене 2600 долларов.
Одновременно с выходом на Nasdaq, где торгуется тикер «VTIX», Virtuix привлекла еще 11 миллионов долларов инвестиций от Chicago Venture Partners и создала кредитную линию в размере 50 миллионов долларов, при соблюдении определенных условий. Компания заявляет, что планирует использовать полученные средства для масштабирования продаж Omni One.
Как сказал Гетгелюк, они только начинают. В мире, где они исследуют все более фотореалистичные виртуальные миры, недостающим звеном является возможность естественного перемещения по этим мирам. Они первыми разработали технологию, которая делает это возможным. Выход на биржу предоставляет компании доступ к капиталу для финансирования их роста и разработки новых продуктов.
Субъективное мнение
Сейчас интересное время для компании, ориентированной на потребительский VR, выходить на биржу, учитывая уход компании Meta с рынка VR-игр после реорганизации Reality Labs, в результате которой, по сообщениям, было сокращено 10% персонала. Конечно, внимание больше ориентировано на высококлассного потребителя, что, вероятно, включает в себя значительное пересечение с корпоративным сектором.
Тем не менее, показатели Virtuix на рынке послужат важным показателем на следующем этапе развития потребительского VR — то есть в момент, когда инвестиции владельцев платформ практически прекратились в игровую экосистему. В конце концов, это одна из немногих публично торгуемых компаний, специализирующихся исключительно на VR-оборудовании, которая не является крупным владельцем платформы.
Тем не менее, сейчас для XR-студий настали довольно мрачные времена, поскольку, похоже, инвестиции в крупный одиночный контент иссякли на фоне расцвета бесплатных многопользовательских игр на доминирующей платформе Meta Quest 3. Посмотрим, как покажет себя Steam Frame от Valve, о цене которого до сих пор нет данных, как и о конкретной дате релиза.
Это происходит на фоне закрытия трех студий, разрабатывающих игры для Meta: Sanzaru Games (Asgard’s Wrath), Armature Studio (порт Resident Evil 4 для VR) и Twisted Pixel (Deadpool VR), а также увольнений в опытных XR-студиях, включая Mighty Coconut (Walkabout Mini Golf) и Cloudhead Games (Pistol Whip).