Перейти к содержимому

Оперативная и достоверная информация о самых важных событиях в стране и мире. Только факты, без лишнего.

Основное меню
  • Главная
  • Главные новости
  • Гороскоп
  • Здоровье и благополучие
  • Культура
  • Наука и Технологии
  • Образование и Карьера
  • Общество
  • Путешествия и Туризм
  • Спорт
  • Экономика и Бизнес
Кнопка: светлая/темная
Смотреть видео
  • Главная
  • Главные новости
  • Дарт Вейдер учится материться: как ИИ-агенты меняют компьютерные игры
  • Главные новости

Дарт Вейдер учится материться: как ИИ-агенты меняют компьютерные игры

Admin.news 1 минута чтения Комментарии 0

Разработчики видеоигр всегда доводили технологии до предела, создавая миры, которые кажутся живыми, и искусственный интеллект уже меняет способы их создания. Однако впереди нас ждет более серьезное изменение: ИИ-агенты, способные планировать, действовать и выполнять многоэтапные задачи, что означает — игровые персонажи смогут вести себя не как запрограммированные объекты, а как реалистичные участники.

Это открывает дверь к более насыщенным взаимодействиям, непредсказуемому игровому процессу и снижению барьеров для небольших студий. Одновременно это обостряет риски — от манипулирования агентами для токсичного поведения до скрытого давления на внутриигровые покупки и новых опасений по поводу творческих профессий.

Оглавление

Toggle
      • Как агенты используются в играх
      • Что может пойти не так
      • Будущее интерактивных развлечений
      • Мнение ИИ
  • Об авторе
      • Admin.news

Как агенты используются в играх

Пока интеграция агентов в основные игры фокусируется на усилении способности создавать реалистичных или интересных неигровых персонажей ($NPC). Алгоритмы, контролирующие действия $NPC и противников в видеоиграх, всегда называли «ИИ», но на самом деле они обычно следуют сценариям и реагируют на действия игрока с добавлением случайности.

С появлением автономного ИИ персонажи могут предложить практически человеческий уровень взаимодействия и вовлеченности. Например, Fortnite недавно включил агентного персонажа Дарта Вейдера в свой феноменально успешный мультиплеерный мир. Персонаж может беседовать с игроками и выбирать — присоединиться к ним для достижения целей или сражаться против них.

Sony представила Sophy — своего «сверхчеловеческого гоночного ИИ-агента» в мире Gran Turismo, который может говорить и общаться с реальными игроками во время соревнований в онлайн-лигах.

Еще один игровой случай использования ИИ-агентов, который, как ожидается, станет востребованным — роль судей и мастеров игры. Это может включать использование ИИ для надзора за игрой с целью обеспечения ее справедливости, интереса и развлекательности.

Самое интересное — такое агентное поведение, вероятно, приведет к «эмерджентным» формам игрового процесса. Это ситуация, когда геймеры находят способы развлечься в играх, о которых разработчики могли никогда не думать.

Представьте игру с живым миром вроде Grand Theft Auto, где каждый персонаж на улице имеет собственные цели и мотивацию, может беседовать и взаимодействовать как реальный человек. Возможности поражают.

Что может пойти не так

Справедливо сказать, что внедрение ИИ в игры вызвало споры. А ИИ-агенты, которые выполняют задачи, традиционно зарезервированные для людей, могут создать еще больше проблем.

Для начала часто очевидно, что технология еще «не дотягивает». Галлюцинации ИИ остаются реальной проблемой, и агенты, несмотря на превосходные способности рассуждения и планирования, крайне уязвимы перед ними.

Их поведение также часто поддается манипуляциям. Упомянутый Дарт Вейдер из Fortnite, например, быстро был взломан, чтобы заставить его материться и использовать гомофобные оскорбления.

Существуют также опасения, что эта технология может использоваться для манипулирования нами ради внутриигровых покупок — возможно, подружившись с нами или даже угрожая помешать нам выиграть.

Автономный Вейдер вызывает споры и в других аспектах, провоцируя возражения актеров из-за использования синтетического голоса ИИ.

Это указывает на еще более темную сторону ИИ-агентов в играх — их потенциальное воздействие на рабочие места людей. ИИ-агентов часто называют «виртуальными работниками». В индустрии, которая недавно пережила масштабные увольнения, существует большая чувствительность к теме использования глобальными корпорациями вроде Microsoft, Sony и Electronic Arts ИИ для работы, которая могла бы обеспечить заработок людям.

С другой стороны, ИИ-инструменты вроде Manus упрощают создание игр без трат часов на написание кода, и агенты рассматриваются многими как способ значительно снизить барьеры в разработке игр.

Теоретически это означает, что небольшие студии или даже независимые разработчики могут генерировать кодовые базы и внутриигровые ресурсы вроде графики и звуков за долю времени, которое потребовалось бы раньше.

Это может выровнять игровое поле при конкуренции с гораздо более крупными международными разработчиками AAA-проектов и привести к новой волне творчества и инноваций.

Будущее интерактивных развлечений

Очевидно, что внедрение ИИ-агентов в видеоигры может иметь масштабные последствия. Возможность беседовать и взаимодействовать с персонажами, которые действуют как мы, откроет новые горизонты для интерактивного опыта. Но есть вызовы, которые нужно решить.

Поведение ИИ-агентов до сих пор не полностью изучено, поэтому прежде чем выпустить их в игры, следует ли нам принять меры для минимизации риска попыток манипулировать нами? Кажется неэтичным, например, позволять агентам притворяться нашими друзьями и формировать значимую привязанность, чтобы убедить нас тратить деньги.

Как ясно дали понять тысячи представителей игровой индустрии, которые чувствуют угрозу своему ремеслу и средствам к существованию, стремление к инновациям всегда должно сочетаться с уважением к творчеству людей.

Если эти проблемы будут решены, ИИ-агенты смогут навсегда изменить игры, дав нам возможность исследовать бесконечно детализированные миры, населенные глубоко реалистичными симуляциями людей.

Однако неудача может привести к массовым увольнениям в творческих профессиях и засилью ИИ-контента, который не будет у нас вызывать никакого эмоционального отклика.

Мнение ИИ

Анализ исторических паллелей показывает интересную закономерность: каждый скачок в игровой интерактивности кардинально менял социальную динамику. Появление голосового чата превратило анонимных игроков в личности, модинг дал власть сообществу над контентом, а стриминг создал новую экономику вокруг игрового процесса.

ИИ-агенты могут стать следующим витком этой эволюции, но с неожиданным поворотом. Если персонажи начнут запоминать каждое взаимодействие с игроками и строить долгосрочные «отношения», игры превратятся в персонализированные социальные симуляторы. Это создаст принципиально новую экономику эмоциональной привязанности, где компании смогут монетизировать не просто время игрока, а его эмоциональную вовлеченность в виртуальные отношения.

Источник: cryptonews.net

Об авторе

Admin.news

Administrator

Перейти на сайт Просмотреть все записи
Средний рейтинг
Еще нет оценок
Вам нужно авторизироваться для того, чтобы проголосовать.

Навигация по записям

Предыдущий Аналитик Bitget Райан Ли оценил запуск MegaETH
Следующий: Ефимов: более 500 москвичей приступили к переселению в новостройку по программе реновации в районе Люблино

Связанные истории

ВСУ получили двойной удар «Кинжалом.» И всё – по Львовской области
  • Главные новости

ВСУ получили двойной удар «Кинжалом.» И всё – по Львовской области

Admin.news 0
Трамп рассказал об итогах встречи с Нетаньяху
  • Главные новости

Трамп рассказал об итогах встречи с Нетаньяху

Admin.news 0
Замена пластикового подоконника своими руками: основные этапы
  • Главные новости

Замена пластикового подоконника своими руками: основные этапы

Admin.news 0

Свежие записи

  • ВСУ получили двойной удар «Кинжалом.» И всё – по Львовской области
  • Трамп рассказал об итогах встречи с Нетаньяху
  • Замена пластикового подоконника своими руками: основные этапы
  • Вся правда о кварцвиниле: о чём не расскажут в магазине
  • Расширение Художественного музея Поттера в г. Парквилл, Австралия

Возможно, вы пропустили

ВСУ получили двойной удар «Кинжалом.» И всё – по Львовской области
  • Главные новости

ВСУ получили двойной удар «Кинжалом.» И всё – по Львовской области

Admin.news 0
Трамп рассказал об итогах встречи с Нетаньяху
  • Главные новости

Трамп рассказал об итогах встречи с Нетаньяху

Admin.news 0
Замена пластикового подоконника своими руками: основные этапы
  • Главные новости

Замена пластикового подоконника своими руками: основные этапы

Admin.news 0
Вся правда о кварцвиниле: о чём не расскажут в магазине
  • Главные новости

Вся правда о кварцвиниле: о чём не расскажут в магазине

Admin.news 0
  • Главная
  • Главные новости
  • Гороскоп
  • Здоровье и благополучие
  • Культура
  • Наука и Технологии
  • Образование и Карьера
  • Общество
  • Путешествия и Туризм
  • Спорт
  • Экономика и Бизнес
Copyright © 2026 All rights reserved. | ReviewNews от AF themes.